目前,iPhone 开发商之间竞争十分激烈,争夺在增加在线记分牌、连接性、社交功能甚至多人游戏功能方面胜出。
首批解决 iPhone 游戏这一问题的系统之一是 Aurora Feint 的 OpenFeint,事实证明它是一种流行且可靠的框架。
App Store 最大的出版商之一 Digital Chocolate 宣布将在其目录中的精选游戏中采用社交平台,包括 Rollercoaster Rush,这真是一次重大成功。
上周,有消息称已有 200 款游戏正在使用 OpenFeint,另有 500 款游戏正在开发中。
如今,随着像 Digital Chocolate 这样知名且实力雄厚的 iPhone 厂商的加入,更多的开发者可能会将注意力转向这一社交系统。
然而,由于出版商 Freeverse 采用了 ngmoco 的 Plus+ 系统,竞争仍然十分激烈。
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